Laboratorio 8/ Modelado de Clases

UML (Lenguaje de modelado unificado)  Los diagramas de clase UML son diagramas que muestran las clases, sus atributos y operaciones, así como los diversos tipos de relaciones que existen entre las clases.  Es un lenguaje gráfico estándar para modelar software orientado a objetos. Historia  Fue desarrollado a mediados de la década de 1990 como un …

Laboratorio 7/Modelado De Clases

Un minisuper tiene artículos que vende por peso y otros que vende por unidad. Algunos artículos están gravados con impuestos, mientras que otros no. Algunos artículos tienen precios especiales si se compran en cantidad (por ejemplo un precio para tres artículos, 3×1000). Finalmente, algunos artículos tienen precios especiales si el cliente tiene una tarjeta específica …

Laboratorio 6

Formas de recorrer o imprimir el contenido de un árbol binario. Recorrido Pre-orden: El recorrido inicia en la Raíz y luego se recorre en pre-orden cada uno de los sub-árboles de izquierda a derecha. Recorrido in-orden: Recorre primero el subárbol izquierdo, luego la raíz y luego el subárbol derecho. Recorrido Pos-orden: Se recorre primero el …

Resumen Capitulo 13

Una superclase define el comportamiento común de las subclases relacionadas. Se puede usar una interfaz para definir un comportamiento común para las clases, incluidas las clases no relacionadas). 13.2 Clases abstractas No se puede usar una clase abstracta para crear objetos. Puede contener métodos abstractos, que se implementan en subclases concretas. A veces, una superclase …

Laboratorio 5

Historia de JAVA En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como «El proyecto verde». En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling …

Resumen Capitulo 11

Herencia sirve para definir una nueva clase a partir de otra clase existente, es una forma para reutilizar software, para hacer el programa más fácil de comprender, mantener y evitar redundancia. 11.2 Superclase y subclase La herencia permite definir una clase general (es decir, una superclase) y luego extenderla a clases más especializadas (es decir, …

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